Java多线程实现方法详解:Thread Runnable 线程池实战指南
你是不是总发现程序跑得特别慢?想用Java搞并发处理却不知道从哪下手?新手如何快速涨粉式地掌握多线程?今天咱们就掰开了揉碎了说,那些网上教程藏着掖着的坑,我全给你填平了!
先说说最原始的法子。??直接用Thread类??,这招儿估计刚入门的都用过。你可能会问:不就是new个Thread然后start()吗?可这里头有个大坑——很多小白不知道继承Thread之后,??这个类就不能再继承别的类了??。比如你想做个游戏角色类,既要能移动又要能多线程操作,这时候就抓瞎了。对吧?
那??Runnable接口??怎么玩?哎这个就聪明多了。咱们把任务逻辑写在run()里,然后扔给Thread去执行。关键好处是能实现多个接口,灵活度直接翻倍。不过有个事儿得注意:??多个线程操作同一个Runnable实例时,变量得加volatile或者锁??。见过不少新手在这摔跟头的,数据错乱得亲妈都不认识。
接下来是重头戏??线程池??。为啥要用这玩意儿?我给你打个比方:就像开饭店,每来一桌客人都新雇个厨师,迟早得破产。线程池就是固定几个厨师,接单炒菜循环利用。Executors工具类那几个工厂方法,什么newFixedThreadPool、newCachedThreadPool,用起来确实方便。但老司机都知道,??阿里巴巴开发手册明令禁止直接用Executors创建线程池??!为啥?因为默认设置可能引发OOM,得手动配置参数才靠谱。
说到这儿你可能要问:这三种方法到底该咋选?我列个表对比下:
对比项 | Thread类 | Runnable接口 | 线程池 |
---|---|---|---|
资源消耗 | 每次新建线程 | 共用线程 | 线程复用 |
扩展性 | 单继承限制 | 多接口实现 | 配置灵活 |
适用场景 | 简单单次任务 | 复杂任务 | 高并发长期运行 |
新手易用度 | ★★★★ | ★★★ | ★★ |
对了,最近有个学员问我:用线程池提交100个任务,怎么最后只执行了80个?一查发现是核心线程数设太小,队列又没容量限制,导致任务被拒绝。所以??线程池七大参数??可得吃透了:corePoolSize、maximumPoolSize、keepAliveTime...
最后说说我的看法。新手阶段先用Runnable练手,等摸清门道了赶紧上线程池。千万别觉得用Thread简单就一直用,等程序崩了再改就费劲了。记住,多线程这玩意儿就像做菜,火候掌握不好容易糊锅。慢慢来,先把基础打牢,后面那些高级玩法自然水到渠成。
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